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少儿编程Scratch之父Mitchel Resnick走访市实验东校
发布人:沈冰   信息来源:暂无   点击次数:0
2018年8月21日下午,Scratch之父麻省理工学院媒体实验室Mitchel Resnick教授一行走访我校。
 
此次交流活动由工会主席、信息中心主任沈冰老师主持。议程一:由沈冰老师代表学校致欢迎词并汇报了我校在创新教育的总体概况。议程二:由七(3)林若溪同学分享了Scratch作品《一起过春节》,受到了Resnick教授和与会老师的一直好评。
 
议程三,由潘艳东老师分享了《Scratch设计迷宫游戏》的教学案例,潘老师介绍了本节课的设计思路,交流了“玩、学、做、创”教学方式,并简要介绍了利用Learnsite学习平台实现Scratch在线的教与学。教师在平台上在线备课、教学反思和评价等,学生不仅可以查看自己的学分、自主学习、在线交流、作品互评和小组合作学习等。最后结合学生的作品介绍了《 利用Scratch创编中国传统节日》项目,Scratch学习融入项目学习中,对孩子创意性思考和计算思维能力培养的促进作用。
 
 
议程四:由黄浦区储能中学居晓波老师分享了她主持的上海市教育科学课题研究:《核心素养导向下STEAM项目可视化编程设计与实践研究》,内容包括开展可视化创意计算系列课程建设,创设结合人工智能元素的STEAM项目程序设计项目活动,并将科学、技术、工程、艺术、数学等有效融合,发展学生核心素养,培养学生的计算思维与创新意识、创新思维。
 
议程五:与会师生和Mitchel Resnick教授互动交流。
Mitchel教授提出培养创造力的“4P”学习法,即项目(Project)、热情(Passion)、同伴(peers)、游戏(Play)。简化而言,即培养创造力最好的方法是支持那些基于热情、与同伴合作、以游戏精神从事项目的人。项目(Project),是Scratch社区的核心活动,学生通过不断的创建项目,并不断地通过创造性学习螺旋,深入了解创造的过程。项目是学生最好的创新型课程;热情(Passion),Scratch中支持大量不同类型的项目,包括游戏、故事、动画等,每个人可以致力于自己感兴趣的项目,并投入热情;同伴(peers),Scratch一直致力于将编程与在线社区融合在一起,而Scratch本身就是为社会互动而设计。社区与分享给予Scratch活力;游戏(Play),play不一定仅仅指代的是玩乐,更多的是表达一种心态,一种游戏精神,不断尝试新的项目类型,这是创造力的核心。正是“4P”原则,指导着Scratch的成长。开发出Scratch的目的不只是为了培养计算机科学家、程序员等人才,我们是希望学习编程像写作和阅读一样,给予学生一个自我表达的新的工具或手段。
 
最后,与会的师生和Mitchel教授团队一起参观了东校校园。在参观校园的过程中,Mitchel教授多次停下脚步和林若溪同学亲切交流,邀请她参与Scratch3.0的图形编辑器等的测试,并主动给她名片并签名。
 
 
 
 
 
 
上海市实验学校东校   信息中心
2018年8月21日
 
 
 
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